3.2.3. EXIBIÇÃO DE GRÁFICOS SIMPLES
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Toda
exibição de desenhos na ClanLib é feita através de um contexto gráfico, que é
abstraído através da classe CL_GraphicContext. Esse contexto gráfico
propriamente dito é um conjunto de funções que permitem desenhar linhas,
caixas, etc. O
exemplo a seguir demonstra a utilização de algumas dessas funções: 1 CL_DisplayWindow window("Jogo",
640, 480); 2 CL_GraphicContext *gc = window.get_gc(); 3 gc->color(CL_Color::black); 4 gc->draw_line(100, 100, 400,
400,CL_Color::blue); 5 gc->draw_rect(CL_Rect(10,10,50,50),CL_Color::red); O
exemplo anterior demonstra a criação de um ponteiro para o contexto gráfico
(linha 2), a definição da cor da janela como preta (linha 3) e a exibição de
uma linha azul (linha 4) e de um retângulo vermelho (linha 5) na janela. Para
desenhar imagens em um contexto gráfico, a classe CL_Surface deve ser usada.
Essa classe permite desenhar os objetos gráficos na tela, como no exemplo
abaixo, onde é criado um objeto a partir de um arquivo de imagem (linha 1) e
desenhado nas coordenadas informadas (linha 2), utilizando o contexto gráfico
representado pelo ponteiro gc; 1
CL_Surface
desenho ("Tiro.png"); 2
desenho.draw(10,
10, gc); |
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