CLANLIB, UMA BIBLIOTECA PARA DESENVOLVIMENTO DE

JOGOS DE COMPUTADORES

 

RICARDO DA SILVEIRA COELHO (ricardoscoelho@ig.com.br)

 

 

SUMÁRIO

0.      RESUMO

1.     INTRODUÇÃO

2.     FERRAMENTAS DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS

3.     BIBLIOTECA CLANLIB

3.1.       CLANLIB APPLICATION

3.2.        CLANLIB DISPLAY

3.2.1.            GERENCIAMENTO DE JANELAS

3.2.2.            MANIPULAÇÃO DE DISPOSITIVOS DE ENTRADA

3.2.3.            EXIBIÇÃO DE GRÁFICOS SIMPLES

3.2.4.            CARGA DE IMAGENS DE FORMATOS COMUNS

3.2.5.            ANIMAÇÃO DE IMAGENS

3.2.6.            RENDERIZAÇÃO DE FONTES E TEXTOS

3.3.       CLANLIB SOUND

3.4.        CLANLIB NETWORK

3.4.1.            SOQUETES CLANLIB

3.4.2.            SESSÕES DE REDE CLANLIB

3.4.3.            PACOTES DE REDE

4.     INSTALAÇÃO DA CLANLIB

5.     COMPILAÇÃO DA CLANLIB EM WINDOWS NT

6.     CRIAÇÃO DA BASE DE UM JOGO COM A CLANLIB

6.1.       DEFINIÇÃO DO CORPO DO JOGO

6.2.       O LOOP DO JOGO

6.3.       EXIBIÇÃO DE GRÁFICOS

6.4.       PROCESSAMENTO DE EVENTOS

7.     CONSIDERAÇÕES FINAIS

8.     REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

 

 

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