3.2.1. GERENCIAMENTO DE JANELAS
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As
principais classes do grupo ClanLib
Display são CL_DisplayWindow e CL_DisplayWindowDescription.
Ambas as classes permitem a criação de uma janela, que será necessária em
todo o jogo para possibilitar a exibição de objetos gráficos na tela. O código de criação de uma janela utilizando-se CL_DisplayWindow poderia ser
simplesmente: 1 CL_DisplayWindow window("Jogo ", 640, 480); Um
objeto da classe CL_DisplayWindow
possibilita acesso aos seguintes recursos: ·
um
contexto gráfico, para renderização na janela; ·
um
contexto de entrada, para obtenção de entradas do usuário; ·
um
buffer para pontos de imagem (pixel buffer); ·
gerenciamento
da janela, para utilização de funções como: definir a posição da janela,
torná-la tela cheia, etc. A
criação da mesma janela poderia também ser feita através de CL_DisplayWindowDescription com
o seguinte código: 1 CL_DisplayWindowDescription
desc; 2 desc.set_title("Jogo"); 3 desc.set_size(CL_Size(640, 480)); 4 CL_DisplayWindow
window(desc); O
código anterior cria um objeto do tipo CL_DisplayWindowDescription
(linha 1), define seu título (linha 2) e suas dimensões (linha 3) e finalmente
passa esse objeto como parâmetro na criação de um objeto da classe CL_DisplayWindow. A
criação de um objeto CL_DisplayWindowDescription permite a utilização de funções não
disponíveis diretamente em CL_DisplayWindow, como,
por exemplo, as funções set_allow_resize() e set_refresh_rate(), que
permitem definir se a janela pode ser dimensionada e a taxa de atualização da
janela respectivamente. |