3.2.5. ANIMAÇÃO DE IMAGENS
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Uma sprite é uma
coleção de imagens 2D, chamadas de frames, exibidas
em seqüência com um intervalo entre cada uma. Sprites
são usadas por diversos objetos de jogos para, por exemplo, mover pessoas e
espaçonaves, mísseis, etc. A classe CL_Sprite
permite criar objetos sprite e executar tais
funções de forma fácil e flexível. Essa classe permite também a utilização de
recursos avançados, como rotacionar as imagens,
torná-las semitransparentes, alterar a velocidade de frames
individuais, etc. O exemplo a seguir demonstra a criação de uma
animação através das classes CL_Sprite
e CL_SpriteDescription. 1 CL_SpriteDescription
desc; 2 desc.add_frame(new
CL_TargaProvider("img1.tga")); 3 desc.add_frame(new
CL_TargaProvider("img2.tga")); 4 desc.add_frame(new
CL_TargaProvider("img3.tga")); 5
CL_Sprite *sp = new CL_Sprite(desc); 6
sp->update(); 7
sp->rotate(0.5f); 8
sp->draw(10, 10); O exemplo anterior cria um objeto CL_SpriteDescription que
possibilitará o armazenamento das imagens desejadas (linha 1). As linhas 2 a 4 adicionam as imagens desejadas ao objeto. Finalmente um
objeto CL_Sprite é criado
na linha 5 e seu endereço armazenado no ponteiro sp. As linhas 6 a 8 atualizam o buffer, rotacionam
a sprite e a exibem na tela respectivamente. |
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