6.2.
O LOOP DO JOGO
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Nosso
jogo precisará de um loop para mantê-lo em processamento. Nas aplicações
feitas com a ClanLib, o loop do jogo necessita de três chamadas de funções: ·
CL_Display::flip():
essa função é responsável por atualizar a tela; ·
CL_System::sleep(10):
apesar de não ser obrigatória, essa chamada é importante para que, em
ambientes multitarefas, o controle da CPU seja devolvido ao sistema
operacional e outros programas sejam também executados; ·
CL_System::keep_alive():
essa chamada permite que a ClanLib seja atualizada e execute tarefas como
gerenciar mensagens, processar as entradas, etc. Dessa
forma, o loop do jogo terá o código a seguir: 1 While(!CL_Keyboard::get_keycode(CL_KEY_ESCAPE)){ 2 // Exibição de Gráficos 3 CL_Display::flip(); 4
CL_System::sleep(10); 5 CL_System::keep_alive();} A
função get_keycode
(linha 1), da classe CL_Keyboard,
que será detalhada na
Seção 6.4,
foi utilizada para tornar possível a saída do loop. Assim, o código verifica
se a tecla ESCAPE
foi pressionada e sai do loop. Na ClanLib, a constante CL_KEY_ESCAPE representa a tecla ESCAPE. O
comentário //Exibição de Gráficos
(linha 2) deverá ser substituído pelo código na próxima seção. |
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