5.
COMPILAÇÃO DA CLANLIB EM WINDOWS NT
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A ClanLib 0.7.7 utiliza objetos da
Microsoft Direct X que estão disponíveis somente a
partir da versão 8.0. Devido à não disponibilidade da Direct
X para Windows NT em versões maiores que a 3.0, serão necessárias algumas
modificações no código fonte da ClanLib para que a
compilação da mesma seja bem sucedida. Tais
substituições serão necessárias nas classes clanDisplay e clanSound e
seguem abaixo: Tabela - Substituições
em clanDisplay e clanSound para compilação em Windows NT
Tabela 5.1: Substituições em clanDisplay e clanSound
para compilação em Windows NT Fonte:
Dados de Pesquisa Será
necessária também a substituição do seguinte código no arquivo input_device_directinput.cpp. Tabela - Substituições
em input_device_directinput.cpp
Tabela 5.2: Substituições em input_device_directinput.cpp Fonte:
Dados de Pesquisa Após tais procedimentos, a compilação da
biblioteca será possível também no Windows NT; no entanto, jogos que fazem
manipulação ampla de efeitos de vídeo e som poderão ser executados de forma
lenta e insatisfatória. |
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